《C4D的十万个为什么》首发于 公众号:苦七君
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问题:
C4D时间线管理器看不到曲线,C4D无法调节动画曲线,C4D如何调节点级别动画运动速率。
答案:
C4D正常情况下是无法调节点级别动画的运动速率的,在时间线管理器里面只能看到PLA但是看不到PAL的关键帧。
至于为什么我也不知道,C4D设置就是这样。可能对于点级别的动画计算量比较大,不好直接去修改点的运动速率吧,这个从R18版本到最新的R23都没办法。
今天在二群提到这个问题,群友找到个好办法来解决,那就是用时间轨迹来控制点级别动画的运动速率。
首先要在时间线管理器中选中立方体对象,然后在时间线菜单—创建—添加专用轨迹—时间轨迹。
如果你一开始没有选中立方体对象,在创建里面就没法添加专用轨迹的。
然后点击选中PLA,在属性面板可以看到关键帧属性里面有个时间轨迹,然后拖动刚才添加的“时间“,拖到属性面板的时间轨迹处。
这样修改时间轨迹的曲线,就可以同步去控制点级别动画的速率。
添加时间轨迹的同时,最好也要勾选旁边的相对映射。。勾选相对映射后,时间轨迹的动画时长,会自动映射原对象的动画时长。
比如刚开始我们做的点级别动画是90帧,如果我们把时间轨迹的动画改成160帧,那在调节时间轨迹的曲线后,点级别动画的运动效果只有时间轨迹的前90帧的速率。
但是当我们勾选时间映射后,时间轨迹的160帧动画,会自动匹配到点级别动画的90上去。
这样我们就可以很方便的用一个时间轨迹,去控制多个不同时长的动画速率。
同理,除了点级别动画,其他对象的动画我们一样可以用这个办法去处理。比如一个对象我们给他加入位移,缩放,旋转,透明度以及各种效果器或者标签里面的动画后,这样运动曲线就会很多很乱,一个个去调节可能不是很方便,也不容易做到完全统一的速率。。那我们就可以把所有属性都加入同一个时间轨迹,让一个时间轨迹的速率去控制各种属性的运动速率。
就很方便。
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