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问题:
OC置换可以混合、相乘、相加吗?多个置换贴图叠加
答案:
在oc的节点编辑器里面,正常两个纹理混合或者相乘后给置换节点,是没有效果的。
如果不闲麻烦的话,可以先在ps里面把两个置换贴图混合或者叠加等,做成新的置换贴图后,再放到oc里面去置换。
或者直接在oc节点编辑器里面,在混合纹理后,添加一个烘培纹理。这个烘培纹理的作用,可以理解成就是把前面两个贴图变成单独的一个贴图了。这样就省掉了ps的操作。
当然这样混合纹理其实意思并不是那么大,因为本来科技或者山脉置换,纹理就比较复杂,这样混合到一起,可能纹理更复杂了,不能单独的去控制其中某一个纹理的高度。
如果用oc2020的话,在节点编辑器里面,有个新功能叫置换混合器节点。
在节点的基本属性里面,修改数字可以增加置换图层的个数,最大16。
操作方法只要把原来的置换节点,连到置换混合器上,然后把置换混合器给材质球的置换就好了。
混合强度可以用贴图去控制显示的范围,相当于这样可以单独的控制每张贴图的置换范围和置换高度。很强大。
用完这个后,突然想到。
其实需要多个置换叠加,就把模型复制多个,然后单独一个个添加不同的置换就行了。
虽然置换混合器可以对同一个模型操作,但是这样复制模型的话,也没什么影响,毕竟大多数都是在平面上置换的。
如果没有4.0版本以上oc的话,这也是个不错的办法。有高版本oc还是用置换混合器方便点,不用复制那么多模型和材质球了。
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