《C4D的十万个为什么》首发于 公众号:苦七君
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问题:
如何批量替换缺失贴图路径?如何查看所有贴图?贴图管理器,项目资产检查器
答案:
C4D顶部菜单—窗口—贴图管理器(R18版本);纹理管理器(R20版本);项目资产检查器(R21版本)
如果贴图文件没有缺失,但是贴图的路径不对,比如之前都是用的全局化文件名,
像这样:C:UsersxxxDesktopobj201229其他环境M_0036_BurlyWood.bmp
现在工程或者贴图转移到其他地方,连接不上了,想要修改路径,如果想批量修改,可以如下操作。
先复制当前错误的路径名字粘贴到查找里面,然后在粘贴正确的路径到替换里面,然后右键选择所有缺失资产,把替换方式改成目录,点击替换,就能批量替换文件名目录了。
如果你使用R18的一个中英文预置的时候,就会容易出现这种文件路径错误的问题,或者当你下载使用一些max资源的时候。
之前会经常用到,但是现在养成好习惯,每个项目资源都提前放到工程旁边的tex文件里面,就很少遇到这种问题了。
另外,如果你需要用渲染列队,或者用农场渲染的时候,一定要注意,尽量不要有缺失纹理,而且每个纹理的路径都是用本地化文件名,就是直接文件名字,不带目录的那种。以防出错。
检查贴图的时候,发现缺失贴图,但是不知道是哪个材质球里面的,可以打开图片查看器,然后双击纹理后面的材质,就能直接大概该材质属性找到对应的材质球了。
R18和R21有细微差别,不过双击后面的材质都可以找到。
有时候贴图文件就在tex文件夹里面,但是贴图的路径是绝对路径,而且右键选择本地化文件名也改不过来,可以先右键选择全局化文件名,然后再右键选择本地化文件名就可以了。
这些操作比较适合批量操作,如果单独某个有问题,就双击手动改下就好了。
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