资源名称:C4D工程模板:iPhone手机效果图渲染(可直接替换类似产品)
渲染器:Oc2020(3.07也可)
是否使用插件:无
检索码:GC202011192106
直渲效果图:
替换其他产品渲染图
https://kuqijun.com/11262.html
和之前这篇文章类似,只是换个角度,替换其他产品模型,渲染相似角度。
渲染测试电脑环境:C4D R21+OC 2020,C4D 18R+OC 3.07
此工程用C4D R21+OC 2020制作修改后打包,经过C4D R18+OC 3.07测试渲染正常。
如果你的电脑打开渲染不对,可以加QQ群交流解决:361730462
工程截图:
制作流程以及主要知识点:
https://kuqijun.com/11262.html
和之前这篇文章类似,只是换个角度,替换其他产品模型,渲染相似角度。
这里的hdr就是一个90%亮度的白色,用来代替oc环境色的,如果你修改过环境色,然后没有添加hdr的话,用别人电脑打开渲染效果是不一样的。。这里建议所有工程制作的时候都先用一个hdr,如果用纯黑环境就直接把颜色改成纯黑就行了。
学习测试灯光的时候,也要把hdr颜色改成黑色,这样看的才比较清楚。
材质方面没什么难点,不过有些小技巧还是可以学以下的,比如红色材质用噪波来制作纹理的方式。
另外觉得好的不错的材质,可以添加到自己的预设里面收集起来。。虽然有预设材质库,但是网上那些预设材质都比较复杂,有时候渲染就很慢了,而我们也不是所有地方都需要复杂的材质,所以多收集一些效果还不错的原理简单容易修改的材质球也是不错的。
除了材质球,场景也可以添加到预设里面。比如这个场景,可以把模型删掉换个立方体代替表示下产品所在的位置,然后把整个场景添加到预设,以后需要渲染类似角度的产品,就直接用这个预设就行了。就不需要再打光等等。
工程来源说明:
本站工程资源,有原创、临摹,也有网上下载或者别处购买的,每个资源都经过修改优化,以及整理制作流程和相关的知识点。
希望你能通过这个工程学到其中的制作方法和技巧,也希望你能利用此工程快速出图提高工作效率。
个人收集自用的C4D,Adobe等各种软件,插件,预设等资源。
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Tip:02里面的hd预置收藏.lib4d,和03文件夹里面的localDb.zip,是常用的产品灯光HDR,和oc离线材质包,很常用的两个资源。
https://kuqijun.com/10837.html
下载地址:
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