第1271份作业 作者:Turkey    微信号:    站酷ID:做设计的大牙

头灯详情页+oc渲染

第一个是工作中头灯的渲染,主要是表现科技感以太空元素为主 第二个是耳机渲染(个人的练习)C4D周练作业-头灯详情页+oc渲染-苦七君C4D周练作业-头灯详情页+oc渲染-苦七君

苦七君:第一个感觉产品不是很突出,被那几个机械臂激光挡住了,耳机的构图应该可以更好点。。

Turkey:谢谢大佬点评

迪士尼在逃后期:挺好的 如果石头上的高光照到耳机上是不是更好一点呢

Turkey:是的,谢谢大佬点评

胖胖:第一个排版太紧凑了 整个很压抑 第二个还可以欸

坠入云端:第二张我爱了

野鹿志:图一感觉布局太满了一点 试试让头灯稍微占画面少一点 然后机械手就要右上角的那一个看会不会好一点呢 图二耳机的质感很好 很棒 不过构图以及场景我觉得还可以再优化下

炫:第一个机械臂太抢眼了

苗条的瘦子:耳机质感不错



第1272份作业 作者:夜面    微信号:ycr520788    站酷ID:夜面_设计爱好者

小龙虾建模渲染

又到吃小龙虾的季节了,整个玩玩! 但是我在渲染的时候遇到一个问题,图片输出尺寸在1920*1080时候是正常的,而在图片输出尺寸为3000*1686的时候有一部分就渲染不出来,(如底部这张图)不知道是什么情况…… C4D周练作业-小龙虾建模渲染-苦七君 C4D周练作业-小龙虾建模渲染-苦七君 C4D周练作业-小龙虾建模渲染-苦七君

Hx. 胡小:这布线绝了 感觉虾有点不太真实 还可以再优化优化

翘翘日志:想吃麻辣味的

樂:看到建模就知道是大佬无疑了

迪士尼在逃后期:牛逼

小小徐:感觉第一张有一丢丢假呀,但是是个大佬?

Turkey:看到你这个我准备吃了,吃前评价一下,龙虾是不是有点黑了

奇诺君:建模大佬!

TNT:活捉大佬一枚

白:好强触须颜色可以再暗一点

夜面:好的,好的

林夕zl:建模就很强

苦七君:不能确定为什么渲染不出来,你可以采样小点,把大图渲染结束看下效果,然后排除法找找原因,,

夜面:采样小渲染结果没有问题,采样开大了渲染结果就是这种鬼样子

小猴子:大佬,请收下我的膝盖

坠入云端:绑定一下给小龙虾来个铁板火焰热舞怎么样

野鹿志:自己建模的啊 好厉害 材质方面的话感觉龙虾身上的贴图感还是比较明显哈 感觉动物身上还是不应该这么光滑 场景渲染的挺好看的 继续加油哈

炫:自己建模的,那就牛逼了啊

玉娇:建模很厉害,渲染质感还是差一点点的,很棒了

苗条的瘦子:666

夜灯:挺不错的,不过水的表面波纹(给些小波纹啥)可以给细一点的贴图现在看起来有些像油,还有龙虾的表面可能要加点凹凸现在看起来好像玩具一样,不一定对就是个人感觉

夜面:好的,多谢



第1273份作业 作者:小垃圾    微信号:    站酷ID:

椅子场景渲染+c4d+oc+渲染练习

作业介绍:临摹了一位大佬的作品,但总感觉差那么点意思又不知道怎么调给点意见吧大佬们
C4D周练作业-椅子场景渲染+c4d+oc+渲染练习-苦七君

抹茶鲨鱼:很酷,就是物体和地板接触面微微有点怪

白:暗部区域可能还可以再斟酌一下

苦七君:可以放下原图,这样别人也能对比看下哪里没做好。。

野鹿志:暗部好像太黑了一点 可以再继续优化一下 植物太绿了点 有点出戏 电脑椅的靠枕的样子也有点奇怪 继续加油哈

炫:整体好像太暗了点,电脑页面细节了

玉娇:前面的产品椅子我觉得没啥大问题,就是那个绿植颜色调一下可能会好一点,有点抢眼了

苗条的瘦子:挺好的

翘翘日志:植物太绿,光影还可以更加舒服。

樂:暗了些



第1274份作业 作者:抹茶鲨鱼    微信号:zh532925    站酷ID:诛邪退丧

即时设计logo创意图

原创,学了曾神方形动态搞出来的一张算是作业图吧,最近突然发现现在即时设计在搞比赛,很开心的去参加了才发现人家要求不能改logo,然后一看自己工程文件已经删了,那就这样吧懒得弄了。排版比较随意。 ps:最近想泄了一股气一样整个人都没啥精神都没咋做图,也不知道咋样了,感觉行动力跟不上自己的想法每天很痛苦。感觉说白了就是懒。 C4D周练作业-即时设计logo创意图-苦七君  

奇诺君:很酷,我有时候也不想作图了,都是自己逼着自己去练习,没钱困住了我

白:哈哈我也一样上一周没有一点作图的感觉

林夕zl:可以的,懒狗路过

苦七君:懒就好好的懒,不要一边懒还一边自责,玩就好好的玩,一边玩还一边自责,然后正事没做好,玩也没玩舒心。。然后工程文件怎么会删掉呢,这是个大问题。我18年的工程文件都还存着-。-

坠入云端:挺不错的,继续加油

野鹿志:其实放大图看 渲染的材质细节还挺好看的 调整调整心态吧 玩就放肆的玩 工作就认真的工作 这种状态我觉得会比较好一点

阿叉~品牌咨询策划设计管理:很不错哦 logo 跟背景区别不大 快融合了

翘翘日志:LOGO可以轮廓发光,也许会更明显些。



第1275份作业 作者:奇诺君    微信号:echosyusine    站酷ID:匿名

精油的oc渲染练习

临摹站酷化妆品的摄影图,搞完之后突然觉得哪里怪怪的,一时间说不上来,放上来希望大佬们解解惑 C4D周练作业-精油的oc渲染练习-苦七君

白:产品logo哪里有一点点糊,我猜是不是开了景深被影响到一点

Hx. 胡小:建议对比一下临摹的图 看看哪里需要改进一下 如果多个一样元素 建议用不同角度摆放

苦七君:感觉绿色和深棕色的搭配看着不是特别的好。。

坠入云端:感觉瓶身的光线有点假

野鹿志:我觉得应该是构图上有一些问题吧 同样一个元素都是这样竖直的摆放 重复看着会很疲劳 然后瓶身上的高光颗粒感很强 是采样不够么?

玉娇:背景的植物和窗帘的影子颜色太深了,整个画面显得有点沉重,不够明亮,跟化妆品的调调不搭

苗条的瘦子:窗帘看着不好看

奇诺君:看了大佬们的回复,估计是颜色搭配有点问题所以看着有点怪了

点滴的幸福:粗糙度给的高了吧?光影对比度再调整一下

萨克斯:暗部太少啦



第1276份作业 作者:罐头    微信号:    站酷ID:

室内渲染练习CR

室内渲染练习,对于室内光要怎么开门窗透光,和补光到产品上。有时候把控不好这个度,一不小心就暗了或平了。C4D周练作业-室内渲染练习CR-苦七君 C4D周练作业-室内渲染练习CR-苦七君

苦七君:是不是暗了或者平了,最好的办法就是多看好的作品,提升自己的审美,这样有什么问题自己一眼就看出来了。。

坠入云端:好看

野鹿志:整体画面感觉挺舒服的 图一被子的折叠处感觉有点脏 哈哈哈 然后图二的靠垫布料感觉也有点问题 可能是模型本身的问题吧

炫:整体画面和光影看着挺舒服的

苗条的瘦子:整体感觉还不错

翘翘日志:喜欢第二张

诗舞爱德艺:叶子可以加一点纹理哦

酱:光影好舒服



第1277份作业 作者:白    微信号:白    站酷ID:

宇航员摆件渲染练习oc+C4D

背景和主体总是融合不进去目前没有想到什么很好的方法,排版这一块一直都是硬伤,继续加油吧 PS:车子模型是子辰的,宇航员是网上找的
C4D周练作业-宇航员摆件渲染练习oc+C4D-苦七君

浮尘1998:宇航员的头盔可以优化,很平

苦七君:现在的视觉主体应该是出风口,你找个手机支架放出风口上,渲染个手机支架的产品效果图,可能更好点。。现在这样感觉下面是主体部分但又没主体展示的内容。如果主要是想展示宇航员的话,感觉角度选的不太好。

阿叉~品牌咨询策划设计管理:主体被抢了 建议 弱化前景 强化 玩偶

坠入云端:车子部分我觉得挺不错的,宇宙人的材质纹理有点看不清,不知道是不是我是手机的缘故。

夜面:头盔的玻璃质感再提升一就完美了

野鹿志:宇航员头部太平了 还有明显的白边 像是抠出来合成进去的 相比起来汽车的内部结构要好看一些 这样对比起来就是主体被抢了吧 继续加油哈

炫:宇航员感觉看起来有点平,质感没出来

玉娇:宇航员的光感觉没打好,头盔缺失了一点点质感

翘翘日志:主体是啥?

诗舞爱德艺:通道有点问题哦

蟑螂恶霸:总感觉打光有点问题,



第1278份作业 作者:Hx. 胡小    微信号:    站酷ID:Z70777314

kv海报临摹

图一是我自己临摹的,图二是原图,第一次尝试这种kv海报,跟着图片做的,有模型,我没有用,想着自己做一遍,也能学习一下,一张图下来,大概用了10天左右,每天大概2-3个小时学习时间,白天要上班,只能下班学习做图。用的公司电脑,卡的很,基本是一步一卡,两步一歇,因为太卡了,操作页面都是卡的,我只能做哪个显示哪个,其他都隐藏起来。初次体验下来,感觉挺好,没遇到什么大的困难,唯一难的就是主产品的3s材质,因为3s比较卡,尝试了基础材质和混合材质,出来的结果感觉都差点意思,最后才用的3s。后面可能还会接着做这种,继续加油!!! C4D周练作业-kv海报临摹-苦七君C4D周练作业-kv海报临摹-苦七君

坠入云端:做的好棒哦,左上角的云有点黑,草没有原图柔和但是也挺好看了,棒棒棒

夜面:看起一很舒服

野鹿志:总体来说我觉得临摹的还原度还是挺高的了 云的话是有一丢丢脏 然后台子的左下角有一个三角形的模型好像穿帮了 哈哈哈 继续加油哈

炫:还原度很高了,不过感觉水的质感还是不是很好

苦七君:可以多去对比每一处细节的材质反射率粗糙度颜色深度对比度之类的,正是一处处小细节的不同,造成整体画面效果的差距,不过不看原图的话,你的图问题也不大,对比原图的话就还有很多地方可以细化提升下

玉娇:做的很好了,只有光可能还需要再调整一下,还有那个水面,还原的非常棒

苗条的瘦子:还原度很不错了

奇诺君:大佬666

进度条:执行力太值得学习了!

ZMY:真的很厉害啊

翘翘日志:临摹的还可以,灯光还可以继续优化的,灰了。参考图明暗对比强烈一些。

诗舞爱德艺:666

樂:挺好的 草可以小点

ayao:挺好的

夜面:这调调,我喜欢

蟑螂恶霸:做的不错,加油

随便吧:我好喜欢啊,太厉害



第1279份作业 作者:坠入云端    微信号:    站酷ID:

主体内容+相关软件+渲染or建模练习等

作业介绍:最近学了一下rf,突然觉得要不做一个可乐的样子吧原创,过程中遇到不少问题,
1.rf的发射器缩小了,别的参数都没改为什么粒子就少了这么多。。。
2.还是打光的问题,图1是做了一个场景,一共七盏灯。3盏打的可乐的透亮。2盏打瓶子的轮廓。1盏打后面的书籍和盆景,最后一盏打盖子。但是我感觉书籍和植物那盏打的有点问题。 图2是觉得场景太复杂,给了一个简单背景,我觉得也挺好的 学到了当然是rf插件的用法,还挺好玩的,另外自己在没参照的前提下做的这个图我觉得还不错。。但是太不熟练了,思绪也不够清晰,还是练习的少了。
我还做了动画不知道怎么上传
另外想求助想要提高是临摹作品还是跟练教程
C4D周练作业-主体内容+相关软件+渲染or建模练习等-苦七君 C4D周练作业-主体内容+相关软件+渲染or建模练习等-苦七君  

坠入云端:第二张还加了动态模糊

白:可乐颜色有点太红了,暗部有点过黑不怎么透光

坠入云端:我也觉得太红了,做完后我观察到可乐有点偏黄色的其实

野鹿志:1、第一个问题 在流体系统分辨率相同 发射器速度相同的情况下 发射器缩小了 当然粒子就会变少 相当于你把一个大口径的水龙头换成了一个小口径的水龙头 2、打灯的话 我通常不会用那么多盏灯 灯光多了也会影响渲染速度 感觉用很多灯光去打一个角度的图更时候静帧吧 动画一般我都是一个HDRI 然后视情况补2-3盏灯即可 3、液体流动的速度越快 应该会越薄一点 RF的mesh里会有一个速度通道 会根据速度生成顶点贴图 然后可以再添加一个置换变形器 着色器里添加顶点贴图 把参数改为负值 这样速度快的部分就会薄一点 但是总体来说 我试过C4D无论是RF还是XP 感觉制作出来的液体始终有点不太理想 也可能是我自己还没掌握到方法 动画你可以上传到B站 然后把链接贴进来哈

坠入云端:谢谢老师,rf我刚开始玩,我缺乏您这样深度研究的耐性,非常惭愧。看了很多您的教程收益良多。我会继续努力,谢谢指导

苦七君:建议找好的参考作品进行临摹,跟着教程做提升的很小。 而自己原创最大的问题就是,会自我感觉太良好。。

罐头:一针见血啊

奇诺君:我悟了大佬

坠入云端:我悟了大佬

翘翘日志:材质感觉不像可乐。

dexter:水有点假



第1280份作业 作者:叫我AZ就好啦    微信号:ZW1092748564    站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/17165337

早餐小人+C4D+渲染·建模练习

 作业介绍:一个普通练习.是临摹INS上某位博主的风格化作品(类似这种加上小表情的风格化三维插画作品)侧重点可能在造型和氛围 不在材质渲染.. 希望大家可以在评论区谈一谈关于自己三维渲染器里如何提升画面质感的思路(非产品电商渲染类),不胜感激 PS:后续希望能够以世界食物为主题作做一个大类...下一个可能是早茶 C4D周练作业-早餐小人+C4D+渲染·建模练习-苦七君

白:可以很可爱,可以再增加一点对比

野鹿志:虽然侧重点不在材质渲染 但是材质不好就会影响到渲染的质感 模型 材质 灯光 氛围各种元素综合在一起才构成一幅好的作品 我觉得这个图的材质可以再调整一下哈

苦七君:感觉材质可以更Q弹一些,本来材质和灯光就对造型和氛围有很大影响的,同样的造型,不同的材质灯光也会有不同的感觉。。 还有就是这个构图,围着盘子放一圈,好像不是特别好。。

廊子:加油

翘翘日志:可以看看这个大佬的作品https://mp.weixin.qq.com/s/O9wT4s8I-KBc64If_CQ46A

樂:挺Q的 颜色搭好点会更棒

随便吧:好可爱



第1271份作业 作者:Turkey

第1272份作业 作者:夜面

第1273份作业 作者:小垃圾

第1274份作业 作者:抹茶鲨鱼

第1275份作业 作者:奇诺君

第1276份作业 作者:罐头

第1277份作业 作者:白

第1278份作业 作者:Hx. 胡小

第1279份作业 作者:坠入云端

第1280份作业 作者:叫我AZ就好啦